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돌림판 뽑기

룰렛처럼 판을 돌려 하나를 뽑습니다. 점심 메뉴 · 벌칙처럼 여럿 중 하나만 고를 때 씁니다.

돌림판

항목 5개 · 돌리기를 눌러 보세요

결과가 여기에 나옵니다

항목5개

예시 불러오기

    이름을 적고 Enter 또는 [추가]를 누릅니다. 2개부터 돌릴 수 있고 30개까지 넣습니다.

    최근 결과

    아직 결과가 없습니다.

    최근 5개까지 남깁니다. 이 탭을 닫으면 지워집니다.

    사용 안내

    항목마다 비율을 달리 주어 하나를 뽑을 때 쓰는 도구입니다. 여러 명을 뽑거나 순번을 정할 때는 제비뽑기, 사람마다 결과를 하나씩 짝지을 때는 사다리타기가 더 맞습니다.

    무엇을
    항목을 넣고 판을 돌려 하나를 무작위로 뽑습니다.
    어떻게
    [돌리기]를 누르면 판이 돌다 멈추고, 바늘이 가리킨 항목이 결과입니다. 끝나면 같은 자리의 단추가 [한 번 더]로 바뀝니다.
    기준
    항목마다 뽑힐 확률은 같습니다. "옵션 더 보기"에서 [비율 다르게 주기]를 켜면 비율만큼 조각이 넓어지고 그만큼 자주 뽑힙니다.

    이럴 때 이렇게 씁니다

    • 점심 메뉴나 회식 장소를 정할 때. "항목"의 "예시 불러오기"에서 [점심 메뉴]를 누르면 짜장면 · 짬뽕 · 마라탕 같은 5개가 들어옵니다. 항목 줄의 이름 칸을 우리 팀이 가는 식당 이름으로 고치거나 [삭제]하고, 아래 입력칸에 이름을 적어 Enter 또는 [추가]를 누르면 항목이 늘어납니다. 준비가 되면 [돌리기]를 누릅니다.
    • 회식 벌칙을 정할 때. [벌칙]을 누르면 "한 잔 마시기", "흑기사", "노래 부르기", "마이너스 1잔"이 들어옵니다. 모임에 맞게 고쳐 쓰고, 도는 시간을 "옵션 더 보기"에서 [길게](7초)로 바꾸면 기다리는 맛이 납니다. 벌칙을 받을 사람을 뽑으려면 항목을 사람 이름으로 바꿉니다.
    • 순서나 당번을 한 명씩 정할 때. 항목에 사람 이름을 넣고 "옵션 더 보기"에서 [당첨 항목 자동 제거]를 켭니다. 뽑힌 사람이 목록에서 빠지므로 [한 번 더]를 누를 때마다 다음 순서가 정해지고, 지나간 결과는 "최근 결과"에 남습니다. 2개가 남으면 더 빼지 않으므로 마지막 두 사람은 한 번 더 돌려 정합니다.
    • 확률을 다르게 주고 싶을 때. [비율 다르게 주기]를 켜면 항목마다 1부터 20까지 비율을 줄 수 있습니다. 예를 들어 "당첨" 1, "꽝" 4로 정하면 판에서 꽝 조각이 4배 넓고 당첨은 5번 중 1번꼴로 나옵니다.

    어떻게 뽑는지

    [돌리기]를 누르면 먼저 브라우저의 암호용 난수(crypto.getRandomValues)로 결과 항목을 정하고, 그 항목 조각의 가운데를 바늘이 가리키도록 판이 돌다 멈춥니다. 판이 도는 세기나 시간은 결과와 관계가 없어서 "도는 시간"을 [빠르게](2초)로 하든 [길게](7초)로 하든 확률은 같습니다. 항목이 모두 같은 비율이면 항목 수가 N개일 때 각각 1/N이고, 비율을 주면 전체 비율의 합에서 그 항목이 차지하는 몫만큼 뽑힙니다.

    이전 결과는 다음 결과에 영향을 주지 않으므로 같은 항목이 연달아 나올 수 있습니다. 이 난수는 브라우저가 암호용으로 제공하는 값이라 앞선 결과로 다음 결과를 짐작하기 어렵습니다. 항목은 서버로 보내지 않고 같은 탭의 임시 저장 공간에만 남기 때문에 탭을 닫으면 지워집니다.

    잘 쓰는 요령 · 자주 하는 실수 · 한계

    • 항목 이름은 20자까지, 항목은 30개까지 넣을 수 있습니다. 항목이 많으면 조각이 얇아지므로 이름은 짧게 적는 것이 좋습니다. 항목이 2개 미만이면 [돌리기]를 누를 수 없습니다.
    • 같은 이름을 두 번 넣으면 조각이 두 개가 되어 그만큼 자주 뽑힙니다. 일부러 확률을 높이려는 경우가 아니라면 이름이 겹치지 않았는지 확인합니다.
    • 결과가 마음에 들지 않는다고 [한 번 더]를 눌러 다시 돌리면 공정하지 않게 됩니다. 돌리기 전에 몇 번 돌릴지 정해 둡니다.
    • [공유]는 지금 항목(비율을 켰다면 비율도)이 담긴 주소를 만듭니다. 주소에 항목 이름이 그대로 들어가므로 실명이나 개인 정보를 넣었다면 보내기 전에 확인합니다.
    • [이미지로 저장]의 카드에는 시각 · 항목 · 결과 · 확인 코드가 적혀 결과를 기록으로 남길 수 있습니다. 다만 추첨 과정을 제삼자가 보증하는 것은 아니므로, 공식 증빙이 필요한 경품 행사에는 별도의 절차를 함께 둡니다.

    자주 묻는 질문

    결과가 정말 무작위인가요?

    브라우저의 암호용 난수로 결과를 먼저 정한 뒤 그 자리에 멈추도록 판을 돌립니다. 비율을 준 항목은 그 비율만큼의 확률로 뽑힙니다.

    항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

    30개까지 넣습니다. 항목이 많으면 조각이 얇아지므로 이름은 짧게 적는 것이 좋습니다.

    한 번 뽑힌 항목을 다음에는 빼고 싶어요.

    "옵션 더 보기"에서 [당첨 항목 자동 제거]를 켭니다. 뽑힌 항목이 목록에서 빠지고, 무엇이 빠졌는지는 "최근 결과"에 남습니다.

    돌 때 나는 소리를 끌 수 있나요?

    "옵션 더 보기"에서 [소리 끄기]를 켜면 돌 때 나는 소리와 진동이 나지 않습니다. 기기에 "움직임 줄이기"를 설정해 두었다면 판이 돌지 않고 결과 자리로 바로 갑니다.

    도는 시간을 바꾸면 결과가 달라지나요?

    달라지지 않습니다. 결과는 돌리기 시작할 때 이미 정해지고 도는 시간은 보여 주는 길이만 바꿉니다. [빠르게] 2초, [보통] 4초, [길게] 7초 중에서 고릅니다.

    결과를 다른 사람에게 알리려면 어떻게 하나요?

    결과가 나온 뒤 [결과 복사]를 누르면 시각 · 항목 · 결과 · 확인 코드가 글로 복사되고, [이미지로 저장]을 누르면 같은 내용이 그림으로 저장됩니다. [공유]는 지금 항목이 담긴 주소와 결과 글을 보냅니다. 주소를 받은 사람이 열면 같은 항목의 돌림판이 열리고, 결과는 그 사람이 새로 돌려 정합니다.

    항목의 색이나 이름을 나중에 바꿀 수 있나요?

    항목 줄의 이름 칸을 눌러 바로 고칠 수 있고, 줄 앞의 색 점을 눌러 조각 색을 바꿉니다. [처음으로]를 누르면 항목이 기본 예시로 돌아갑니다.

    확인 코드는 무엇인가요?

    [결과 복사]와 [이미지로 저장]에 함께 적히는 8자리 글자입니다. 도구 이름 · 시각 · 항목 · 결과를 한 줄씩 적은 글의 SHA-256 값 앞 8자라, 받은 기록의 글자가 바뀌면 코드가 맞지 않게 됩니다. 다만 서버에 남기지 않고 누구나 같은 방법으로 다시 계산할 수 있으므로, 기록끼리 견주는 표시일 뿐 추첨이 실제로 있었다는 것이나 공정성을 보증하지는 않습니다.

    돌림판은 가볍게 정하는 용도의 도구입니다. 서버로 보내지 않고 이 브라우저에서만 처리하며, 결과는 매번 새로 정해집니다.
    마지막 확인 2026.10.31

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